Los dos alfiles, uno junto al otro, forman una barrera diagonal que el rey negro no puede cruzar. Con ayuda del rey se le empuja hacia una esquina, cualquiera, y allí se da . Evita el en las últimas jugadas.
Jugadas
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Sobre este final
Los dos alfiles pueden dar mate al rey solo, cosa que no consigue un alfil o un caballo sin más ayuda que su rey. Es el más largo de estos mates básicos: desde aquí, con el mejor juego, hacen falta 17 jugadas. Los alfiles rinden más juntos, uno al lado del otro, porque cubren dos diagonales seguidas y forman una pared que el rey negro no puede atravesar. El rey blanco empuja desde delante y los alfiles van cerrando el espacio, primero hacia el borde y luego hacia una esquina, que es donde se da el . Lo que hay que recordar: tu rey tiene que participar desde el principio y tus alfiles no deben quedar al alcance del rey negro. Aquí mismo hay un jaque que regala un alfil. Y como en todos estos finales, en las últimas jugadas vigila el .