RivalJuega la tablebase de Lichess

Túcon blancasTe toca

Mates básicos

Mate con dos alfiles

Objetivo: ganar con blancas

Te toca mover.

Da mate

  1. La victoria sigue en juegoLo comprueba la tablebase tras cada jugada tuya.
  2. Da matePendiente.
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Tablebase

Idea claveExplica la solución

Los dos alfiles, uno junto al otro, forman una barrera diagonal que el rey negro no puede cruzar. Con ayuda del rey se le empuja hacia una esquina, cualquiera, y allí se da . Evita el en las últimas jugadas.

Jugadas

Todavía no hay jugadas.

Sobre este final

Los dos alfiles pueden dar mate al rey solo, cosa que no consigue un alfil o un caballo sin más ayuda que su rey. Es el más largo de estos mates básicos: desde aquí, con el mejor juego, hacen falta 17 jugadas. Los alfiles rinden más juntos, uno al lado del otro, porque cubren dos diagonales seguidas y forman una pared que el rey negro no puede atravesar. El rey blanco empuja desde delante y los alfiles van cerrando el espacio, primero hacia el borde y luego hacia una esquina, que es donde se da el . Lo que hay que recordar: tu rey tiene que participar desde el principio y tus alfiles no deben quedar al alcance del rey negro. Aquí mismo hay un jaque que regala un alfil. Y como en todos estos finales, en las últimas jugadas vigila el .