Finales

Posiciones con pocas piezas para aprender a rematar lo ganado y a salvar lo que parece perdido. El rival juega perfecto: responde con la jugada de la tablebase de Lichess.

Ganar
Da mate, o corona el peón sin dejar escapar la victoria.
Tablas
Aguanta 15 jugadas sin pasar a posición perdida, o consigue tablas por las reglas (ahogado, repetición, material insuficiente).

Tipo de final

Objetivo

14 finales

Aún no has superado ningún final

Rey y peón

5 finales
  • La oposición: defensa

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

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  • Casillas clave

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Regla del cuadrado: defensa

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

    Practicar
  • Regla del cuadrado: carrera

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Peón de torre: a la esquina

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

    Practicar

Torre y peón

4 finales
  • Posición de Lucena

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Posición de Philidor

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

    Practicar
  • Defensa Vancura

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

    Practicar
  • Corte del rey

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar

Dama contra peón

2 finales
  • Dama contra peón central en séptima

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Dama contra peón de alfil en séptima

    Tablas Juegas con negras

    Sin superar

    Practicar

Mates básicos

3 finales
  • Mate con dama

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Mate con torre

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar
  • Mate con dos alfiles

    Ganar Juegas con blancas

    Sin superar

    Practicar

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Sobre los finales

Muchas partidas igualadas se deciden en el final, con pocas piezas en el tablero. Aquí están los finales que conviene saber de memoria: rey y peón contra rey, con la oposición y la regla del cuadrado; torre y peón, con las posiciones de Lucena y de Philidor; dama contra peón, y los mates básicos con dama, con torre y con dos alfiles. Cada uno trae su idea clave por si te atascas.

El rival juega a la perfección, porque responde con la tablebase de Lichess, que conoce el resultado exacto de cada posición con pocas piezas. Si el objetivo es ganar, tienes que dar mate o coronar sin dejar escapar la victoria. Si es hacer tablas, tienes que aguantar 15 jugadas sin pasar a una posición perdida, o forzar las tablas por las reglas, por ejemplo con un ahogado.