RivalJuega la tablebase de Lichess

Túcon blancasTe toca

Rey y peón

Regla del cuadrado: carrera

Objetivo: ganar con blancas

Te toca mover.

Corona o da mate sin soltar la victoria

  1. La victoria sigue en juegoLo comprueba la tablebase tras cada jugada tuya.
  2. Corona el peón o da matePendiente.
Analizar esta posición

Tablebase

Idea claveExplica la solución

Con peón a b5 el del peón se reduce a b5-e5-e8-b8 y el rey negro, en g5, ya no puede entrar: el peón solo. Cualquier jugada de rey permite al negro entrar en el cuadrado y hacer tablas.

Jugadas

Todavía no hay jugadas.

Sobre este final

Mismo tablero, pero ahora mueven las blancas. Aquí la se usa desde el otro lado: te dice si tu peón puede correr solo. Cada vez que el peón avanza, el cuadrado encoge una fila y una columna, y el rey rival tiene que estar dentro después de su jugada para alcanzarlo. Por eso no tiene sentido traer tu rey: está en la otra punta del tablero y, mientras tanto, el rey negro entra en el cuadrado. Es una situación típica de los finales de peones con un lejos de los reyes. Un obliga al rey rival a ir a por él, y a veces ni siquiera llega. Antes de cambiar las últimas piezas y pasar a un final de peones, mira el cuadrado: a menudo te dice si ese final está ganado sin calcular una sola jugada.