Encuentra la línea ganadora: 2 jugadas tuyas. Haz cualquier jugada legal: si no es la buena, se retira y puedes volver a probar.
Jugada 1 de 2
Sobre esta posición
En español se llama mate de la coz porque lo da el caballo, como una coz, contra un rey rodeado de sus propias piezas. Es un patrón muy antiguo: ya aparece en el libro de Luis Ramírez de Lucena publicado hacia 1497. En inglés, una de sus versiones más conocidas se llama el legado de Philidor, aunque Lucena la recogió siglos antes. Suele darse contra un rey que se ha ido a la esquina después de corto, con los peones de delante sin mover y sus propias piezas cerrándole las salidas. Las señales que hay que buscar son un rey sin casillas libres y un caballo rival que puede llegar a darle jaque. Para defenderte, dale a tiempo una salida a tu rey: un peón movido delante del enroque basta muchas veces para que el caballo no pueda rematar.