Defenderse empieza con una pregunta: ¿qué quiere hacer el rival? Aquí la torre negra amenaza bajar a d1 y dar en la , porque los peones de f2, g2 y h2 encierran a su propio rey. Las blancas se adelantan: el peón de h2 avanza una casilla y deja al rey un hueco. Evitar a tiempo la idea del rival se llama .