Avanzado
Estrategia: estructuras de peones, planes y cálculo.
- Jugadas candidatasLa siguienteAntes de mover, una lista corta de jugadas y la mejor respuesta del rival a cada una.
- Piezas activasUna pieza vale por lo que hace: cuántas casillas útiles ve y adónde puede ir.
- La estructura de peonesPeones aislados, doblados y retrasados, cadenas y rupturas: lo que dura toda la partida.
- Casillas fuertesCasillas de donde ningún peón rival te puede echar, y la pieza que mejor las aprovecha.
- Columnas abiertas y la séptima filaLas torres necesitan columnas sin peones para entrar en el campo rival.
- El peón pasadoCómo se crea, cómo se apoya y cómo se frena un peón pasado, con Lucena y Philidor.
- Alfiles y caballos en el finalEl alfil malo, el alfil contra el caballo y los alfiles de distinto color.
- Zugzwang y tiemposCuando mover es un problema: el zugzwang recíproco, la jugada de espera y la triangulación.
- Atacar al reyCuándo un rey es débil, el regalo griego, el rey sin enrocar y la avalancha de peones.
- Táctica avanzadaCortar las líneas del rival, abrir las tuyas y juntar dos ideas en un golpe.
- DefenderseVer venir la amenaza, encontrar la jugada que la para y no rendirse cuando vas peor.
- Hacer un planCuatro preguntas para entender la posición y elegir qué hacer cuando no hay táctica.