Una deja al rival pocas respuestas. Hay tres clases: los , las capturas y las amenazas. Un jaque obliga a salir del jaque; una captura casi obliga a recapturar; una amenaza obliga a defenderse. Antes de elegir jugada, mira primero las tuyas, en ese orden: jaques, capturas y amenazas. Aquí las blancas tienen dos jaques, los de las flechas.