Medio
Táctica y los finales que hay que saber.
- Piezas sin defensaLa siguienteVer qué piezas se quedan sin defensa, las tuyas y las del rival.
- La horquillaUna pieza ataca a dos a la vez, y el rival solo puede salvar una.
- La clavadaUna pieza que no puede moverse sin dejar algo más valioso al descubierto.
- La enfiladaAtacar a una pieza valiosa para ganar la que tiene detrás.
- Ataque a la descubierta y jaque dobleUna pieza se aparta y destapa el ataque de otra que estaba detrás.
- Quitar al defensorCapturar, desviar o sobrecargar a la pieza que defiende a otra.
- Mates típicosEl mate del pasillo, el de la coz y el de Anastasia: tres dibujos que se repiten.
- Jaques, capturas y amenazasLas jugadas que obligan al rival, cómo calcularlas y cuándo merece la pena entregar material.
- La jugada intermediaAntes de recapturar, mira si hay algo mejor; y las piezas que atacan a través de otras.
- Finales de peonesLa regla del cuadrado, la oposición y las casillas clave: cuándo corona un peón y cuándo no.
- Finales de torreTorre activa, torre detrás del peón, la séptima fila y cómo cortar al rey.
- Cómo salvar tablasJaque perpetuo, triple repetición y ahogado: cómo empatar una partida que ibas perdiendo.